Dispõe dos comandos para diversas finalidades, como salvar um projeto, incluir novos componentes, compilar o projeto, etc... Estas opções estão disponibilizadas através de uma ordem lógica e em grupos de ferramentas/utilitários.
Nesta barra, o desenvolvedor terá acesso aos comandos de menu mais utilizados, agilizando assim o seu trabalho
A Caixa de Ferramentas
Na caixa de ferramentas, estão dispostos os diversos componentes (objetos) que serão utilizados na construção da interface de aplicação.
O Explorador de Objetos
Também conhecido como janela de objetos, é responsável por manter uma relação dos arquivos que compõe o seu projeto, ou seja, seria uma espécie de Windows Explorer da aplicação.
A janela de propriedades
Cada componente que compõe o seu projeto ( aplicativo que está sendo desenvolvido ), possui características determinadas por você. Imagine um botão de comando, este deverá ter uma altura e largura, uma cor, uma determinada fonte para o texto que estiver dentro do mesmo, uma aparência, etc... Isso são propriedades, e as mesmas são controladas nesta janela. Quando selecionarmos um determinado objeto/componente, automaticamente serão exibidas as suas propriedades.
VISUAL BASIC 6.0
O Formulário
Na verdade é sobre o formulário que iremos posicionar os componentes/objetos construindo assim a parte visual de nosso aplicativo. Automaticamente quando inserimos um novo componente/objeto, é gerada uma codificação básica para o mesmo e poderemos trabalhar com os eventos disponíveis para este.
O Editor de Código
Neste editor, você irá escrever as linhas de código. Como você pode observar, no editor, poderemos escolher o componente/objeto a ser trabalhado e o respectivo evento a ser codificado. No gráfico acima, temos selecionado o objeto formulário ( FORM ), no evento "ao carregar" ( LOAD ), ou seja, a codificação que será realizada quando o formulário for carregado. Aos poucos iremos nos acostumando com o trabalhado de codificação doscomponentes/objetos e seus respectivos eventos.
Ao trabalhar com o Visual Basic 6.0, você poderá trabalhar com o Mouse, bem como substituir o mesmo com teclas de atalho. Para tal procedimento, utilize a tabela a seguir:
VISUAL BASIC 6.0
Para a janela de código
Combinação do teclado
Utilidade/função
CTRL + BREAK
Aborta a execução de um determinado aplicativo
CTRL + DELETE
A partir do cursor, remove o restante da palavra
CTRL + DOWN ARROW
Exibe a próxima rotina
CTRL + END
Move o cursor para o final do módulo
CTRL + F
Abre uma janela de diálogo para a procura de expressões
CTRL + H
Abre uma janela de diálogo para a procura/substituição de expressões
CTRL + HOME
Leva o cursor para o inicio do módulo
CTRL + I
Ativa a guia de rápida informação
CTRL + J
Ativa a lista de métodos e propriedades
CTRL + LEFT ARROW
Leva o cursor para a última palavra à esquerda da linha
CTRL + N
Insere uma linha de código em branco
CTRL + PAGE DOWN
Rola o cursor o conteúdo de uma tela para baixo
CTRL + PAGE UP
Rola o cursor o conteúdo de uma tela para cima
CTRL + RIGHT ARROW
Move o cursor uma palavra à direita
CTRL + SHIFT + F2
Volta para o ponto mais recente onde o cursor esteve posicionado
CTRL + SHIFT + F9
Remove os breakpoints de execução
CTRL + SHIFT + I
Ativa a guia de parâmetros
CTRL + SHIFT + J
Ativa a lista de constantes
CTRL + SPACEBAR
Remove a palavra à esquerda do cursor
CTRL + UP ARROW
Exibe a rotina anterior à corrente
CTRL + Y
Remove a linha corrente
CTRL + Z
Move o cursor para o final da linha
END
Move o cursor para o final da linha
F1
Ativa a ajuda on-line para a palavra que estiver selecionada
F2
Abre o object browser
F3
Procura pela próxima ocorrência de uma determinada expressão
F7
Abre a janela